消息提醒别再用 WebSocket 和轮询,有更好的方案SSE!
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admin
2025年4月27日 8:34
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概述
前端向后端请求数据常规来说都是使用 http 连接,除非是实时性非常高的项目,例如IM系统等需要使用到WebSocket。
但是项目中有时候存在尴尬的场景:
这种实时性比较高,但是数据量比较小的内容,使用 http 轮询会让系统增加非常多的资源损耗,而使用 WebSocket 则显得非常没必要。
所以 SSE 应运而生。(事实上SSE技术产生的时间非常早)
原理
- 基于HTTP:SSE是基于HTTP的,这意味着它可以利用现有的HTTP基础设施,如缓存、代理等。
- 单向通信:SSE是一种单向通信协议,意味着数据只能从服务器流向客户端。这与WebSocket不同,后者支持双向通信。
其实说白了还是 http 连接,不同的是这是一个长连接,并且返回数据的格式不太一样,仅此而已。
SSE采用事件流格式数据,每条消息由一行或多行组成,每一行都包含字段名和值,用冒号分隔。
并且 SSE 内置的自动重连机制。如果由于任何原因连接断开,浏览器会自动尝试重新建立连接。
开发
服务端
服务端主要是需要修改请求头,其他的就是修改一下推送信息机制。
// app/controller/sse.js
const Controller = require('egg').Controller;
class SseController extends Controller {
async stream() {
const { ctx } = this;
// 设置响应头
ctx.set('Content-Type', 'text/event-stream');
ctx.set('Cache-Control', 'no-cache');
ctx.set('Connection', 'keep-alive');
// 发送初始连接确认消息
ctx.body = `data: Connected\n\n`;
// 可以在这里设置定时器或者其他机制来定期发送更新
const timer = setInterval(() => {
ctx.body += `data: ${new Date().toLocaleTimeString()}\n\n`;
}, 2000);
// 清理资源
ctx.res.on('close', () => {
clearInterval(timer);
});
}
}
module.exports = SseController;
客户端
通过 EventSource 类访问接口,实现一下数据回传以后的逻辑。
if ('EventSource' in window) {
var eventSource = new EventSource('/api/getMessage');
// 响应数据连接
eventSource.onmessage = function(event) {
console.log('New message:', event.data);
};
// 连接异常
eventSource.onerror = function(event) {
console.error('Error occurred:', event);
eventSource.close();
};
} else {
console.log('Your browser does not support SSE.');
}
结论
其实在项目中使用 SSE 要比 WebSocket 快很多,这里说的是开发效率。
由于 SSE 是单向通信,一般来说要比 WebSocket 占用的资源更少。目前 SSE 我使用过的场景只有一个,就是已读未读消息的更新。
当然,有人说使用 SSE 只是将客户端的轮询换到了服务端,但其实并非如此。一个最根本的区别在于,轮询即使空数据客户端也要请求,而SSE则是有数据的时候向客户端推送(例子不是)。
阅读原文:原文链接
该文章在 2025/4/27 9:39:58 编辑过